É hora de parar de apenas jogar e começar a criar! O Geek Codes tem o prazer de anunciar a Maratona de Programação de Jogos Web, um curso intensivo e prático dividido em 7 módulos onde construiremos um clone do clássico Flappy Geek Bird do zero.
Se você sempre quis entender como jogos simples funcionam e dominar o trio fundamental do desenvolvimento web (HTML, CSS e JavaScript), esta maratona é para você!
🎯 O Que Vamos Aprender?
Nossa maratona é estruturada para levar o iniciante do conceito à funcionalidade completa, com um código prático e funcional em cada etapa. Você aprenderá a pensar como um desenvolvedor de jogos:
- Fundamentos do Jogo Web: Entender o papel do HTML como esqueleto, o CSS como aparência e o JavaScript como cérebro e motor do jogo.
- Lógica Essencial: Implementar a física do jogo, incluindo Gravidade e Pulo, essenciais para a jogabilidade.
- Detecção de Colisão: A matemática por trás do que faz o pássaro “bater” nos obstáculos (Tubos) usando o algoritmo de Bounding Box.
- Assincronicidade: Gerenciar tarefas demoradas (como criar tubos) sem travar o jogo, usando o poderoso Game Loop (com
requestAnimationFrame). - Organização Profissional: Usar Classes e Programação Orientada a Objetos (POO) para tornar o código limpo, reutilizável e escalável.
- Persistência de Dados: Implementar o High Score (Pontuação Máxima) usando o
localStoragedo navegador e, em seguida, integrá-lo a um Placar Global usando PHP e AJAX.
🗺️ O Plano de 7 Módulos
A maratona será lançada em 7 matérias sequenciais, cada uma focando em uma peça do nosso Flappy Geek Bird.
| Módulo | Tema da Matéria | O que Você Vai Construir/Aprender |
| Módulo 1 | HTML e o DOM: Criando a “Tela” do Jogo | A estrutura básica (<div id="game-container">) e como o JavaScript vê os elementos. |
| Módulo 2 | CSS Essencial: Posicionamento e Estilização | O palco, o chão e a estilização dos Tubos (position: absolute/relative). |
| Módulo 3 | Eventos e o Loop de Jogo: Capturando a Ação | O motor do jogo (requestAnimationFrame) e a função Pulo (interação do usuário). |
| Módulo 4 | Movimento e Colisão: Fazendo as Coisas Acontecerem | A lógica de geração e movimento dos obstáculos e a detecção de Colisão. |
| Módulo 5 | Classes (POO Básico): Organizando Personagens | A refatoração do código para POO, criando a classe Bird para código limpo. |
| Módulo 6 | Persistência Local (localStorage): Salvando o High Score | Como salvar o recorde do jogador diretamente no navegador. |
| Módulo 7 | Backend (PHP & AJAX): O High Score Global | A conexão com o servidor para um placar global (comunicação Cliente-Servidor via fetch). |
🚀 Por que o Flappy Geek Bird?
Escolhemos este projeto porque ele, apesar de simples, exige a aplicação prática de quase todos os conceitos fundamentais do desenvolvimento web e da lógica de jogos: gravidade, física básica, colisões e renderização.
Deixe um comentárioVocê precisa entrar para publicar um comentário.